在Linux中,通过使用套接字(sockets),可以实现服务器和客户端之间的通信。套接字是一种用于在网络上进行通信的编程接口。以下是使用C语言编写的简单示例,演示如何在Linux上使用套接字实现服务器和客户端之间的对话。
服务器端代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT 12345
#define MAX_BUFFER_SIZE 1024
int main() {
// 创建套接字
int serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (serverSocket == -1) {
perror("Socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 设置服务器地址结构
struct sockaddr_in serverAddress;
serverAddress.sin_family = AF_INET;
serverAddress.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
serverAddress.sin_port = htons(PORT);
// 绑定套接字到指定地址和端口
if (bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&serverAddress, sizeof(serverAddress)) < 0) {
perror("Binding failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 监听连接请求
if (listen(serverSocket, 3) < 0) {
perror("Listening failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Server listening on port %d...\n", PORT);
// 接受客户端连接请求
int clientSocket = accept(serverSocket, NULL, NULL);
if (clientSocket < 0) {
perror("Acceptance failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 与客户端进行对话
char buffer[MAX_BUFFER_SIZE] = {0};
while (1) {
printf("Server: ");
fgets(buffer, MAX_BUFFER_SIZE, stdin);
// 发送数据到客户端
send(clientSocket, buffer, strlen(buffer), 0);
// 接收来自客户端的数据
recv(clientSocket, buffer, MAX_BUFFER_SIZE, 0);
printf("Client: %s", buffer);
// 如果客户端发送“exit”,结束对话
if (strncmp(buffer, "exit", 4) == 0) {
printf("Conversation ended.\n");
break;
}
}
// 关闭套接字
close(serverSocket);
close(clientSocket);
return 0;
}
客户端代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT 12345
#define MAX_BUFFER_SIZE 1024
int main() {
// 创建套接字
int clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (clientSocket == -1) {
perror("Socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 设置服务器地址结构
struct sockaddr_in serverAddress;
serverAddress.sin_family = AF_INET;
serverAddress.sin_port = htons(PORT);
// 将IP地址从字符串转换为网络字节序
if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serverAddress.sin_addr) <= 0) {
perror("Invalid address/ Address not supported");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 连接到服务器
if (connect(clientSocket, (struct sockaddr*)&serverAddress, sizeof(serverAddress)) < 0) {
perror("Connection failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
char buffer[MAX_BUFFER_SIZE] = {0};
while (1) {
// 接收来自服务器的数据
recv(clientSocket, buffer, MAX_BUFFER_SIZE, 0);
printf("Server: %s", buffer);
// 发送数据到服务器
printf("Client: ");
fgets(buffer, MAX_BUFFER_SIZE, stdin);
send(clientSocket, buffer, strlen(buffer), 0);
// 如果客户端发送“exit”,结束对话
if (strncmp(buffer, "exit", 4) == 0) {
printf("Conversation ended.\n");
break;
}
}
// 关闭套接字
close(clientSocket);
return 0;
}
这是一个简单的基于TCP的服务器和客户端通信示例。服务器等待客户端连接并与客户端进行对话。客户端连接到服务器,接收服务器的消息并发送自己的消息。可以通过在服务器或客户端输入“exit”来结束对话。请注意,这只是一个简单的示例,实际应用可能需要更多的错误处理和安全性考虑。